“乙女”元年游戏产业还在等下一个“神话”?尊龙凯时人生就是搏平台《黑神话》“造神”、
想要在△◆▪■“产+销○●”端打造•▷▷“新面貌●△◆”的不仅仅是黑神话▲◁★■□,不少厂商们正在试图通过•▪•“开放世界□■▽…▽”这一自《原神》后在玩家圈层较火的模式打出新的切口▽■▪。明年▷•“开放世界▪▼▷☆★”大年已经被提前预定□▼●•,除了今年上线A产品《黑神话☆●□…:悟空》外■◁■•=△,二次元产品《鸣潮》《无限暖暖》▽▪●■,以及即将于明年上线的中手游《仙剑世界》=◆△△、完美世界的《神魔大陆》■◁-◇▷、网易的《代号★○□:无限大》等等△▲=•▽□,均采用◇▼◇☆▷□“三端互通○…”+开放世界模式-△,这也进一步佐证了厂商们在移动游戏进入存量市场•…△▽•“深水区▲▽…▽-▼”后▼◁☆,试图探寻的新解法▷▪★▼▼•。不断提升产品品质●◆△●、多端共通发掘新的潜在受众●•★=•,虽然未必有效△▪☆◁△,但在当下的市场里…★☆▷▼,一定必要◁---★。
许多从业者乐于称2024年为乙女游戏元年■○,不仅是行业审美▽•☆△□、市场风向▲▪,女性玩家的情感诉求▲◆-=•★,同时也为大量联名营销动作提供了更多灵感发挥的空间△▽,但女性向市场也意味着在合作方被调=☆▼、危机公关○▷▷、产品质量到常态运营阶段=◁,都需要更细腻与周到的处理△••▲。
据《2024年中国游戏产业报告》△-◁■:2024年国内游戏市场实际销售收入3257▽◇▷▼•▽.83亿元-•,同比增长7•■□◇•.53%再创新高▷•▼。游戏用户规模6◁●.74亿人○•○△■▼,同比增长0▽•.94%▪▷▲,亦为历史新高点□▷▼☆◁□。2024年△◁,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607△●▪◇▼•.36亿元◆•☆○-○,同比增长1▽■□●=.70%■▽,增速有所放缓☆☆。主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响☆□▪。
不仅是对玩家的游戏体验需要高度关注与适时调整▷=□,厂商们在产品对外宣发动作上更是如履薄冰▪◁▽◁▼。今年《恋与深空》与罗森一波三折的联名●•◁-••,因过于火爆▽◁“两分钟被排到了第四批◆◇”的玩家不断涌现吐槽★▼■△,表示快递需要等待210天十分夸张△▷=●•;6月炫迈口香糖与《光与夜之恋》前脚官宣了联名合作□▽◇☆○,后脚因品牌此前合作达人涉嫌性别歧视而遭玩家▷◁,直至取消联名▲•△●○▷,创下最短联名记录▷◇•。 在2024年的多起危机公关事件里▽▲▼=▪,官方迅速下场回应•△□▽◆、采取措施都能迅速拉拢一波好感度△◇■▪…,这一点在垂类游戏赛道内表现得尤为明显■◇▽。
自然★◁,乙女圈的强大力量是一把双刃剑…•。对于游戏厂商而言◇☆◁=◆☆,繁荣与陨落更是只在一瞬间▼▼…◁。据时代周报统计▼••☆••:上榜《2024年1-11月中国游戏出海黑马榜》的20款手游•○▲▷◁…,今年前11个月海外iOS端流水均超过人民币5亿元=▽▼尊龙凯时人生就是搏平台《黑神话》“造神”、,其中14款手游海外流水超过10亿元◁■。位居前三的是《恋与深空》《Top Heroes》《AFK Journey》•◆☆。其中▲◁▲,位居榜首的《恋与深空》前11个月海外iOS端预估收入达到6•▪.2亿美元(约为43◇•=.42亿元)◁=△▼◁…。
小游戏市场的收入在整个国内游戏大盘的占比也首次超过了10%☆◇■◆●◇。头部厂商之间愈渐浓烈的硝烟○◁★。《黑神话◆▷:悟空》问世■◇…,同比增长3▽=☆□★▪.31%▷=■•▽。成国产单机意见领袖○▷○▼;中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长13•●★=.39%至185•●△◁.57亿美元●□。占比不足7%…★。是围绕研运代理等业务下△-•▷•,点燃民族情绪◁○。
此外★▼▷◇,网易旗下恐怖游戏《黎明杀机》手游版将在2025年1月16日正式下架应用商店…▼■◆▽,并于2025年3月20日起全面停止运营○▼◆○▲▷。而《黎明杀机》的核心玩法和网易当家产品《第五人格》玩法相似▷□★-,后者刚刚在11月助推网易收入稳居亚军▼■△=▷▷。更进一步显露出集中资源强火猛攻某一赛道的某一品类之感•-▼。
均成为游戏产品跑马圈地的重镇△••○•,今年以来▲●■▼△▼,◇•▼△•-“幻兽帕鲁○◇◁★•”手游《Amikin Survival▷△☆: Anime RPG》在海外上线的表现一般▲▲★▪。小游戏市场规模为200亿元□▪,还要数小游戏赛道○▲△▲☆◁。圈外▲▪,在乙女圈表现得尤为明显□◆▽★-▷,一边感慨于乙女游戏的精神力量△▷☆◆□●。网易暴雪官宣复合后•◁▽•“全家桶□-□”也稳定运营▪★▽。同比增长7□▼-.53%▷▲▷□。
官号更是在宣传上-□•“硬刚▷▽▲•”气息强烈•▽。国内游戏市场实际销售收入为3029★=◇.64亿元■▪☆▪★▷,同比增长99■◆-.18%◁•▽○◆。上架8小时内销量破 100 万份•▽◇★▽、24 小时内销量破 200 万份☆△△●★、40 小时销量破 300 万份•◁◇★。同时●◇□▲,头部厂商硝烟渐浓=□▪,激活大盘◇◇,新一轮洗牌之势来袭◆▪○▷。成联名届时尚单品△◆○;并打卡•●▷、消费各类在游戏内体验过的项目◆●?
国产乙女游戏211集中上架事件△▼、嘻哈圈△□▽◇■“碰瓷★□”乙游圈▽☆☆○-、cos委托等周边产业的繁荣等-○▲●△△,而今年真正意义上势头猛烈的☆□•-◆○“以小搏大▷△”•=•…◇▷,全球游戏市场规模为12163□▲▲.35亿元○△☆◇,中国移动游戏出海收入占比前五的国家是美国•●=●、日本•■☆-、韩国--、德国和英国•…★◇。抢占窗口期▽◇◆,而隐藏在◁□▽▷“回归△▽☆★○-”背后的……■,都让乙女游戏完成了▼☆▽“终极破圈☆▪■•△”☆▲■◁。腾讯代理的mmorpg游戏《塔瑞斯世界》在《魔兽世界》回归前夕开启•▽-☆“反向跳票■●△▪△●”◁◇▽-。
虽然2020年下旬《原神》的黑马效应•◁▲•-,让资本从2021年开始便不断埋下二次元品类的种子△◇★•,但直到2024年也并未开出令人十分满意的种子◇☆●,就连米哈游自己也没能超越自家的《原神》○◆=▪●☆,但乙女游戏市场却在2024年迎来了爆发▪□▼-▽◁。
截至12月25日▼□▷▽,在微信游戏内小游戏分类的人气游戏榜单下★■--•▪,《智商好离谱》《根本难不倒我》《看把你急的》等小游戏位列其中☆▪◆●▪。海外市场•◁□•◆,海彼网络《Capybara Go●◆□■◁□!》▼▪□▲、柠檬微趣《Gossip Harbor 绯闻港口》《Seaside Escape 漫游小镇》●…◆•、世纪华通旗下点点互动《无尽冬日》均表现强劲■○▷▪★◇。
2024年•▽,中国主机游戏市场实际销售收入44△□■▼•.88亿元•…○,同比增长55●□○.13%○=■。主机游戏市场爆发式增长◇★▼,主要由于《黑神话○=○:悟空》的成功带动了整个主机游戏市场热度提升•★▷•▪▷。
只为与纸片人/3D形象•==▪△“老公◁••■▷◆”在线下达成见面△○,据中国音像与数字出版协会与游戏工委主任委员发布的《2024年中国游戏产业报告》▽■▪:小游戏市场2024年收入398•◁■.36亿元●☆--…△,年初《幻兽帕鲁》以◁▷☆-▽•“高仿宝可梦-▼◁=”迅速走红○▽。
乙游圈也在这一过程中进一步饭化◆•◇◆。玩家们一面在官微评论区争取不同角色…●“通告排期=☆★□•”的平衡•●☆…◇□,一面催更研发部门的人物新CG●□••▷,在超话下做◇●▼“赛博女友•◆•◇”○=●、cos▼=○■▽、手绘喜欢的角色▼▷▪,在娱乐独角兽看来◆◇▷○▽,玩家们为新卡面◇▼▼★▲、某位角色整齐划一的庆生/创作动作★▷★,似乎同娱乐圈内的偶像效应有相似之处•◁★★▪。如今●•▪▽▷▷,这样的群体行为▪●,似乎已经从玩家群体对△…△◇▪☆“单推▽◁●▲■”的维护…●☆☆,进阶为群体对圈层文化的守护▲••●。
乙女游戏喜迎新☆▼“元年□◆☆”○▪•▲,游戏的收入出现了明显的下滑▽=•■。提前一周上线国服◆●★▽!
爆款产品的出现△▼-▽=■、长青产品的稳定运营●▽、小游戏持续攀升等多重因素协同下◆-◁▷,构成了游戏产业的2024年◇▷◆。相较于往年••=▷,更多游戏厂商选择闷声做事▪▷○□…◁,顺应市场趋势进行投放买量●●☆▽▪。在某些赛道体现得格外明显=◁▲,迅速应对危机公关-◆○□=-、日常运营维护仍旧是产品的★-◁●□▲“长青-■”秘籍◆▪★◆◁。在国内市场的▷●•--“深水区…△■◇•”与海外市场的稳步提升之下☆…•□☆△,顺应时势的新对策已经初见端倪◁◆▲▲▼。
2024年○▪●…,行业迈入深水区○-☆▲▲,一个明显的市场表现就是相较往年产能变低◁•▷,偶然而得的▲…“爆款▷=”频率变低▼◇★■□▲,不论是大作还是移动产品端○▷■,2024年能被大众看见●☆◇•▷、且得到好评的产品◁◇○-,均是数年磨一剑▽▼,市场正呈现出二八分化-•,头部产品多年打磨▲▲,而小游戏的舞台属于快节奏与爽感▪-。随着不同▷▪…“赛道▲▽■▽○☆”游戏产品在各自轨迹上的持续行进=▽•-,2025将迎来怎样的新气象▷▲☆•,且行且待□▷-☆。
今年315国乙玩家集中维权=▪■☆•▲,△▼▲▷“举报…◇-●●”叠纸与网易的新乙游《恋与深空》《世界之外》★▪……◆,诉其虚假宣传侵害消费者权益=☆◆◆=。前者将氪重金的武器做得不如免费武器●□▽●、不在意消费者感受▷△▲●=;后者在游戏中设置排行榜和专属商店将玩家分为三六九等□△,诱导玩家消费氪金=▷★☆◇○。
■•▪▲“海外★•◆●◁…”+=☆▲◇○“小游戏☆□△▷■”这一▷▷…“组合拳●★▪□▷…”此前堪称屡试不爽▪▷▷•,在精品游戏研发周期拉长◇…,小游戏的迅猛增长▷☆■●■,离不开其周期短◇•★▪•■、门槛低•▽、及时反馈等特点▷◁▽…,某种程度上像是影视行业里的★▽△•◁“短剧☆-□•◁☆”△●▪▲,但精品化是其必然趋势○◆,▪■“特效药■=…☆□”是否灵验▽•-▽△,关乎于不同市场的本土化运营-□■◆,更关乎游戏内容品质◇☆。
长线研发△•、先出口再内销等趋势背后▪•,是游戏厂商开始将研运战线拉长•◁○★▪、放慢脚步☆◆◁。这样的举措▪…◆▷,规避了厂商们对某一赛道的跟风=▷□◇•“速通-=★•”▲…◆◁☆,以研发时长保证了产品品质☆△○▽,给产品成功实现▼▽“热启动○▽■☆◁•”的空间◇◆●◇,还能通过对海外市场表现及时调整动作◇▲-■,甚至转舵△=☆◁☆◇。
长青游戏在各大厂商的财报中往往稳居一隅○■◁▽,然而打造□=、运营一款长青游戏并不容易•□-=●。一方面是启动阶段来自红海市场的激烈竞争☆◁,最初不被看见/喜爱就已经错失良机☆▼;另一面是在当下游戏市场跨界联动频繁◇•…、运营频频踩雷的背景下▷■■,能够长线稳定地运营一款产品=☆○▲,还能保留玩家新鲜感▲▼☆▲,相当不易▽☆。2024年同往年一样尊龙凯时人生就是搏平台○▪○▽☆◆,不断有产品宣布停服…•=◇,并且这股停运潮的周期逐渐变短□•。据游戏陀螺统计◆•◁□,2024年至少有超过85款游戏停运□◆●◁,其中过半运营时间不足两年•◇▲,新游死亡率颇高◇=。
DataEye研究院负责人刘尊还指出★▽=,■▷◁○◇○“考虑到华南大厂基本都入局小游戏▪▷▲○,行业高速增长点在中度休闲-★▲•○,我们预测小游戏2025年国内市场的规模将达到610亿元●◁,同比增长22%◁▪◁◇△■。●▲▪■” 连续三年迅猛增长的小游戏★☆,在2024年已经显现出其势能■=。
《黑神话▼▽•●:悟空》就是长线研发中的代表产品△▪▲。★◁“村里第一个大学生○☆★△”不仅成了玩家们的精神图腾▲○,还让大厂重新考虑3A-◆。而这样一款游戏为市场带来的远不止内容品质◆●•--,培养消费习惯•▪☆◁▲、非主机/pc端玩家对游戏的熟悉度-▼、乃至对海外游戏大奖的关注度☆▽●、接轨国际游戏市场等等○◆▼=。游戏正式上线前■=,最大的议题便是•■■○◆■“定价•▷◆”◇•△,在比拼▪…••▪“击穿底价△◇★=◁”的国内市场■■,268元的基础版价格让《黑神话◇…◇:悟空》又一次站上舆论风口☆•★☆,落选TGA年度游戏更是掀起一波民族情绪◇▲▼…•□。而更重要的意义是◇△,其带动了主机游戏大盘▷=•▼•…,构建了由产到销的完整产业链•■△。
在以低产但高效为主导的游戏市场○•-“乙女”元年游戏产业还在等下一个“神话”?,从短视频平台到微博小红书视频号等社交媒体平台•▼▲,多款于2024年上线的游戏产品尊龙凯时人生就是搏平台◁△,人们一边不解于对着手机谈恋爱的形势☆●◁◁●▲。
不仅是游戏厂商相继入局人气平台○◁,玩家们相继表示将停止消费和充值▪▷•☆◇,2024年•▷▷◆◇☆。
博主动辄一日上万△●☆▲☆,让小型工作室应付不过来▽▲★。《2024年中国游戏出海研究报告》显示◁○●★:2024年•◇•▷•,2024年国内游戏市场实际销售收入为3257★▷.83亿元•★•□○,开发商Pocketpair一边被指缝合抄袭--,今年不仅字节重返游戏◁▼▼-“牌桌○…▽◇”○-△○◇,《如鸢》在近期▷☆“疑似▼◆•”删去女性向标签后★▲○=△◁?
以小搏大的杠杆神线年也有所体现◁○•。饭圈之势猛烈◇•••,圈内•▪●□◆□,游戏厂商年底人事调整★-、裁员■=-、停服下架产品动作不断○◁★○=,一边狂赚上百亿…△□▽,宣发靠手速=•▼。
硝烟不仅仅来自竞品厂商之间▽•▷◆…•,同一厂商旗下的同赛道游戏产品也将逐出▷◆▪▲★◇“唯一…▲-●”○★□□▼▪。今年可以看到△▷▷•○,即便是头部厂商…○,隐藏在大量下架产品背后★☆■,断臂求生□▼-▼●☆、集中资源□▷▲●▪…“猛攻-★★○”核心产品等信号也尤为明显…•□。今年11•=▲☆▲●、12月◆▷,游戏厂商的变动愈渐频繁◁-●。近段时间★…=□,多家媒体报道网易天下事业部将被一分为三△◇▷,原事业部负责人少云将于明年春节前后离职…○■▽★•。另有业内人士称•□▽…,网易CEO丁磊已▪△▽“重回一线-☆●▽…▷”••☆■★。较早些时候▷▷○,网易深圳游戏部门裁员消息不胫而走…=▽◇●。
《黑神话◇☆▽◇-:悟空》六年磨一剑△☆◆★•、《恋与深空》研发三年▲▪☆▼•、《无限暖暖》研发四年●▼▼。此外☆•-•,游戏产品得海外试炼也在成为一种独特的趋势▽◇◆•:灵犀互娱的女性向手游《如鸢》在海外运营一年后进入国内市场●▷。即便是在小游戏领域内▽=•☆,今年热门产品《无尽冬日》也是先在海外用APP的形式完成了▽□▪▽“市场调研▼▼…□”▷◆,▲▪-□▼▽“留学◇=•□◇”归来后以小游戏形式切入国内市场▽…-•。
但以小搏大本身就具备了极大的偶然性◆◇□△-▷。而在2023年◆▽▪,很好地诠释了何为研发拼年头□◇△,其中☆…▼△▼◁,平台方也与乙女游戏探索着新的玩法◁▽。